IF
	Clicked([ANYONE])
	!Range(LastTrigger,12)
THEN
	RESPONSE #100
		DisplayString(Myself,@1404)
END

IF
  Clicked([ANYONE])
  Range(LastTrigger,12)
  GLOBALGT("AC#FP2_Res1","AC#FP2",0)
  GLOBAL("AC#FP2_Res2","AC#FP2",0)
THEN
    RESPONSE #100
             DisplayString(Myself,999997)
             SetGlobal("AC#FP2_Res2","AC#FP2",1)
END

IF
  Clicked([ANYONE])
  Range(LastTrigger,12)
  GLOBAL("AC#FP2_Res2","AC#FP2",0)
  GLOBAL("AC#FP2_Res1","AC#FP2",0)
THEN
    RESPONSE #100
             DisplayString(Myself,999999)
             SetGlobal("AC#FP2_Res2","AC#FP2",1)
END

IF
  Clicked([ANYONE])
  Range(LastTrigger,12)
  GLOBAL("AC#FP2_Res2","AC#FP2",1)
THEN
    RESPONSE #100
             DisplayString(Myself,999998)
             SetGlobal("AC#FP2_Res2","AC#FP2",2)
             CreateVisualEffectObject("AC#FP2IC",Myself)
             SmallWait(7)
             CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",LastTrigger)
             PlaySound("EFF_M63")
             AmbientActivate("Resonance02",FALSE)
             TriggerActivation("ResTrap02",FALSE)
             ActionOverride(LastTrigger,ApplySpell(Myself,TRAP_CONFUSION))
             AddexperienceParty(500)
END

IF
  Clicked([ANYONE])
  Range(LastTrigger,12)
  GLOBAL("AC#FP2_Res2","AC#FP2",2)
THEN
    RESPONSE #100
             DisplayString(Myself,999996)
             TriggerActivation("ReSwitch2",FALSE)
END

/* 
999997: "Dieser Stein sieht genau gleich aus wie der Stein auf der anderen Seite. Auch hier k�nntet Ihr versuchen, die Linien auf der Oberfl�che zu beseitigen."

999999: "Der Stein pulsiert in einem sanften Licht. Ihr bemerkt feine Zeichnungen, die �ber seiner Oberfl�che verteilt sind. Ihr k�nntet versuchen, diese zu entfernen." 

999998: "Ihr ber�hrt die Oberfl�che, und die Linien verschwinden. Pl�tzlich brandet eine heftige Woge vollkommener Hoffnungslosigkeit �ber Euren Verstand hinweg."

*/

